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Text File  |  1995-10-14  |  8KB  |  235 lines

  1.  
  2.                           XENON 2 - MEGABLAST
  3.  
  4.  
  5.  
  6. THE SCENE IS SET
  7.  
  8. No-onelikes a bad loser. And no-one comes more universally
  9. despised than the Xenites. For a thousand years they have been
  10. plotting revenge for their humiliating defeat in the last Galactic
  11. Conflict. Now the very fabric of time is in danger... The Xenites
  12. have planted five Time Bombs through history. Only you can
  13. save the day - not to mention the Universe. The last time you
  14. met it was a playground scrap.
  15. This time it's war.
  16.  
  17. HOW TO PLAY
  18.  
  19. THE SHIP
  20. The Megablaster is a small but perfectly formed battlecraft. basic
  21. model is equipped with a thruster to aid movement, a simple blaster
  22. for the purpose of destroying anything that moves, and a sheild to
  23. absorb collisions. When the sheild run out, the ship is destroyed
  24. with the next hit sustained. A squadron of 3 fighters are at your
  25. disposal.
  26.  
  27. CONTROL
  28.  
  29. Plug your joystick into the hole WITHOUT the mouse in it, (Port Two).
  30.  
  31. PICK 'N' CHOOSE
  32.  
  33. The Selection Screen allows you to turn the in-game music on and
  34. off by moving the joystick in the appropriate direction. you can also
  35. start a one or two player game in the same way.
  36.  
  37. THE SCREEN
  38.  
  39. Your journey through time follows the process of evolution,
  40. represented by five increasingly adurous horizontally scrolling levels.
  41. Each has distinctive scenery and lifeforms - from the lowest form of
  42. life in pre-historic times through to metallic mayehem in the
  43. spaceways of centuries to come.
  44. Sadly these creatures won't listen to reason. the powerful radiation
  45. emitted by the Time Bombs planted at the end of the levels has
  46. mutated the once harmless beings into crazed aggressors which are
  47. now best shot or avoided. Some of the lifeforms you can expect to
  48. encounter are found later on.
  49.  
  50. SCENERY
  51.  
  52. The scenery doesn't damage your ship - unless you get trapped in a
  53. corner and crushed as the screen continues to scroll. You can reverse
  54. the direction of the scrolling by pulling back on the joystick when
  55. the ship is at the bottom of the screen, which creates a larger playing
  56. area of proportions more oftenassociated with scrolling shoot 'em-ups
  57. of the horizontal variety. However the effect is short-lived, so be
  58. careful not to get trapped in the maze-like landscape of the later
  59. stages.
  60.  
  61. BIG BOYS
  62.  
  63. A large guardian is found at the end of every level and each is
  64. destroyed in a special way for you to discover. Only then will the Time
  65. Bomb be defused. In the last four levels, large lifeforms appear not
  66. only at the end but halfway through, and once again it's up to you to
  67. find a means to an end.
  68.  
  69. CAPSULES
  70. Bored by the basic blaster? Beef up the ship by collecting the tokens
  71. left by Special Capsules which occasionally float across the screen.
  72. Details of the more common Special Features can be found later on.
  73.  
  74. IT'S THE REAL THING
  75. Creatures which bite the space dust leave behind Real Cash, the
  76. quantity and value depending on the size of the thing destroyed.
  77. Collect the Cash and use it to but equipment when you visit the shop.
  78.  
  79. SWOP SHOP
  80. Megablasters are given two opportunities per level to sell or buy
  81. equipment (once halfway through and again at the end). This is... well,
  82. the shopkeeper. Its name is unpronouncable in our language but
  83. loosely translated it means 'Crispin'. He doesn't speak very good
  84. English, so it's fortunate that his garbled speech is translated in the
  85. window below.
  86.  
  87. SELL
  88.  
  89. When you first enter the shop you are invited to sell the equipment
  90. accumulated (it's displayed in the bank of video screens to the left).
  91. Use the joystick to move the highlight to the desired position. Pressing
  92. the fire button while the highlight is beneath an item doesn't sell it but
  93. you are given a price (usually less than half of what you paid for it). If
  94. the shopkeeper's offer sounds reasonable, move the highlight to
  95. SELL at the bottom of the screen and press the fire button to make
  96. the transaction. your bank balance will be credited automatically.
  97.  
  98. BUY
  99.  
  100. With the selling over, move the highlight to EXIT and press the fire
  101. button to view the equipment up for sale. Over two-dozen articles are
  102. in stock but only those you can afford are displayed in the bank of
  103. video screens to the left. The procedure for buying equipment is much
  104. the same as selling it, only your bank balance is debited accordingly.
  105. An extract of the shop's catalogue is found later on.
  106.  
  107. DEATH
  108.  
  109. Should you lose a ship - all is not lost... Each level features six
  110. Restart Positions, which means when you are unfortunate enough to
  111. lose a ship, you won't be returned to the very beginning of a level
  112. but to the last Restart Position passed.
  113.  
  114. HIGH SCORES
  115.  
  116. A table of the top ten Megablasters is displayed on the attract
  117. sequence. To see your initials in lights, get a score big enough to get
  118. on the table then move the joystick left or right to advance through
  119. the characters available. Press the fire button to enter a character into
  120. the table.
  121.  
  122. EQUIPMENT
  123.  
  124. There are three distinct types. These tokens activate weapons.
  125.  
  126. ADVICE
  127.  
  128. Crispin's tips on how to play, including which weapons may be most
  129. suitable for a particular section. This information is more often than
  130. not useful but sometimes misleading.
  131.  
  132. SIDE SHOT
  133.  
  134. Causes bullets to emit from the left and right sides of your ship when
  135. the fire button is depressed.
  136.  
  137. ZAPPER
  138.  
  139. Erradicates everything on screen in a blinding flash of light.
  140.  
  141. SUPER NASHWAN POWER
  142.  
  143. A devilish taster device which provides a full 10 seconds of Total
  144. Destructive Power !
  145.  
  146. HEART (SMALL)
  147.  
  148. Restores your ship's shield to half the maximum level.
  149.  
  150. HEART (LARGE)
  151.  
  152. Restores your ship's shield to the max.
  153.  
  154. These spherical features enhance and enrich your way of life.
  155.  
  156. SPEED-UP
  157.  
  158. Who needs go-faster stripes when you have this little baby, eh?
  159.  
  160. POWER-UP
  161.  
  162. Improve the strength of your shot by boosting your bullets to up to three
  163. times their origional size!
  164.  
  165. ELECTROBALL
  166.  
  167. Sticks to your ship like Sharon to Darren until you hold down the fire
  168. button... now you can move the ball (watch out - it's four times as
  169. sensitive to control as the ship) and use it to bash anything bad.
  170.  
  171. AUTOFIRE
  172.  
  173. No need to wear out your trigger finger, just hold down the fire button.
  174.  
  175. DIVE
  176.  
  177. And you thought that parallax scrolling was just a frill. Press the Space
  178. Bar to dive 'into' the screen. A timer will appear and count down until
  179. from ten to zero, whereupon the ship will come back 'up'.
  180. Alternatively, pressing the Space Bar a second time gets you back up into
  181. the swing of things. However, be careful not to come out of the screen
  182. and crash into any scenery.
  183.  
  184. Impress the girls with these exciting attachments.
  185.  
  186. MEGABLASTER
  187.  
  188. The boy-blazers' favorite shoots a stream of intense laser fire. A
  189. maximum of three can be bolted on the front of the ship.
  190.  
  191. MINES (SMALL)
  192.  
  193. Hold down the fire button to leave a trail of floating death which explodes
  194. after a second or two.
  195.  
  196. KNOW YOUR ENEMY
  197.  
  198. The lifeforms found on each level come in all diferent shapes and sizes,
  199. with individual characteristics for you to learn. Here are some of the
  200. beings you can expect to do battle with...
  201.  
  202. BRACHIOPOD
  203.  
  204. These shellfish creatures wiggle and giggle down the screen. Fortunately
  205. they don't shoot at you.
  206.  
  207. FLATWORM
  208.  
  209. The candy-striped creatures twist and shout but don't bother shooting
  210. at anything.
  211.  
  212. SEAWORM
  213.  
  214. These wriggly beings live in the rocks found in the centre of the first
  215. level. They appear from the tubes attached to the rock and slither
  216. around in a menacing pattern. Beware the pieces of body which shoot off
  217. when shot.
  218.  
  219. TRILOBYTE
  220.  
  221. The crusty-skinned lovelies are understandably wary of your presence, which
  222. is why they keep their distance before they shoot - and they don't even ask
  223. questions later.
  224.  
  225. JELLYFISH
  226.  
  227. Pulsate around the screen having a good time. Kill them quick to ensure
  228. they don't interfere with yours.
  229.  
  230. THE NAUTILUS SHELLFISH
  231.  
  232. Watch out for this crustacean's probing appendage - it spits mines in your
  233. general direction. Find a weak spot and pump it full of laser fire until
  234. the calcium-coated creature explodes into a shower of Real Cash.
  235.